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为什么越来越多的开发商选择合作研发

2019/11/10 来源:怀化信息港

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  为什么越来越多的开发商选择合作研发?

  为什么越来越多的开发商选择合作研发? |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 为什么越来越多的开发商选择合作研发? 为什么越来越多的开发商选择合作研发? Posted on 2014年2月16日 by stanper in 游戏动漫 【 2月27日消息】目前,游戏市场的竞争愈演愈烈,玩家对游戏质量的要求也越来越高,而想要成功市场营销一款产品带来的压力总是很大。不过我们不能小觑大家对GaaS 的需求还有全球游戏市场的潜在商机。所以,不足为奇,当我们看到许多公司想要降低游戏研发风险,通过内部集中在一些研发的关键领域,而剩下部分则外包,由合作伙伴处理。外包游戏制作公司iLogos的合伙创建人兼CEO Alexander Goldybin至今总共参与超过300个游戏研发项目,他在采访中谈到:Q:你能否告诉我们一些iLogos的背景还有你创建iLogos的灵感来源?A:早创建iLogos的理念是“我们要打造的游戏”,不管是从一个游戏项目的初概念阶段开始参与,还是以合作的方式参与其中部分过程。我们只是单纯地喜欢游戏,喜欢同时在不同的平台上制作游戏。我们通常手中同时会有20到30个游戏项目,游戏涉及多个平台,比如页,社交(Facebook等),(iOS,Android,Windows 8)另外还有些的平台,比如,我们将马上执行Oculus VR平台项目。iLogos创建于2006年,当时页游发展迅猛,所以页游市场也成为了我们发展市场。之后,我们迅速投向社交游戏,作为页游业务的衍生。几年后,我们也成功进入了 手游市场。目前我们的团队非常壮大,拥有250名员工,我们的目标是在外包游戏项目领域成为全球公司,同时和全球越来越多的成功游戏公司进行合作。 Q:你认为,为什么合伙研发游戏越来越受欢迎?A:由于游戏市场完全是由热门游戏而推动的,所以任何游戏的研都将存在很高风险。即便对那些经验丰富的团队或专业人士而言,失败的可能性仍然非常高。另一方面,研发成本越来越受大家重视,同时还有产品的价值,F2P模式和运营游戏所需的员工专业知识技能。而合伙研发降低所有风险,成本降低了,产品的价值保持不变,甚至还可能比之前更高,同时员工的技能可以在合作过程中不断累计。Q:你觉得新一代的独立游戏公司是否接受外包服务,同时你是否更倾向于和大公司合作?A:我们合作的一些独立公司通常只由1到2人组成,它们完全通过外包来研发游戏,而在过程中只担任游戏制作和策划角色。不过大多数情况,我们和中,大型企业进行合作,因为他们通常在外包整个或部分项目上更有经验。不过,对我们而言,大公司小公司都不重要。重要的是,我们能对游戏项目的理解上达成一致。Q:团队管理和沟通是合伙研发的关键,那么你是如何确保你的员工融入到客户的工作节奏?A:沟通是任何外包项目的关键。我坚信,任何项目如果没有持续有效的沟通都注定将失败。我们解决这个问题的方案是,我们会派送一名员工到客户那边,扮演调解员角色(游戏制作兼项目经理),另外,我们这边也会有一名客户派送的项目经理或游戏制作。这样除了方便沟通外,还帮助我们更好融入客户的工作节奏,客户也能更好融入我们的工作节奏。我们的员工都是非常灵活并多才多艺的,这是我们重要的优点之一,因此我们可以适应几乎任何工作节奏,并确保与客户之间保持适当的联系。Q:你的公司位于东欧,请问你是如何处理一些问题,比如语言和时差?A:我们公司大部分位于东欧,总部在德国。在大多数情况下,时差并不是问题,因为我们和北美,亚洲公司合作时,没有任何问题产生。我们只需组织好每日或每周的会议,同时以邮件方式或其它一些管理工具比如JIRA,来及时通知客户项目的进展。另外,我再次强调,双方同时都有一名协调员,所以通常不会有什么问题产生。不过,在语言方面,有时成员之间还是会产生一些误会,尤其当员工不能熟练用英语口语表达(书面交流通常都不存在问题),不过大多数情况,这不会发生,因为两边的协调员会2种语言,并引导着整支团队。Q:你们使用自己的程序软件,还是也支持第3方软件?A:我们有自己的游戏引擎针对不同种类的游戏(比如策略,城市建设,3消类游戏等),同时我们也有自己的程序库,电脑组件和零件,不过所有这些工具在建立在一款具体的程序上。那就是我们使用的Unity,Marmalade, Cocos 2DX, Flash, Starling有时还有HTML5。当然,有些游戏是iOS和Android系统上的原生游戏,不过我们喜欢使用跨平台程序技术。很多情况下,客户期望我们不使用任何现有技术,从零开始研发游戏,甚至不使用开放源码。Q:你提供给客户2种商业模式,其中一种关于分成。是否这种模式变得越来越流行,还是客户更想精确知道目前已使用的花费?A:总的来说,这取决于客户的想法和喜好。有些情况,他们想让我们完全参与其中,而有些情况,他们授权给我们项目后,不在乎分成多少。我们经常被问起这2种模式,我们也非常喜欢进行合作基于这2种模式之上。不过合作研发模式略微更受大家欢迎,因为这意味着建立长期合作关系,同时获得成功可能性大。 Q:你是否有考虑过研发你自己的游戏,而这是否违背你的商业模式?A:我们经常问自己这个问题,不过答案非常明了,如果我们研发自己的游戏,那么就不符合公司的原则了。iLogos的目标是和全球尽可能多的公司合作,而不是和它们竞争。Q:在员工合伙研发游戏所需技巧方面,2014年游戏市场的趋势会是如何的呢?A:在2014年,我看到跨平台研发游戏的发展趋势不断上升,包括Unity,HTML 5,Marmalade等,另外Windows 8正慢慢取得优势,同样还有一些新平台比如Oculus VR。总的来说,一条龙式服务的重要性不断增加,从产品概念阶段,到试运营,到正式运营。因此,我们不断加强我们创意团队(游戏制作和游戏策划)和运营团队(分析师和客户)的各方面能力。 获取更多相关内容,请关注爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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